Jak grać w Pięć liter
Pięć liter to zgadywanka z pamięcią: każde słowo, które wpiszesz, wraca pokolorowane, a kolory to wszystko, co plansza ci powie. Czytane uważnie, prowadzą do słowa w trzy, cztery próby; czytane byle jak — w dziesięć, co tu akurat wolno, bo prób nikt nie wydziela.
Ta strona jest o czytaniu. Cztery krótkie lekcje, od najprostszej, każda rozegrana na małej planszy, którą przeklikuje się we własnym tempie — wśród nich ta jedna zasada, o którą prawie każdy potyka się raz: litera, która jest w słowie, a mimo to wraca szara.
Jak grać
Odgadnij pięcioliterowe słowo dnia. Prób jest tyle, ile potrzebujesz.
Każda próba musi być prawdziwym słowem; po każdej kafelki pokazują, jak blisko było.
Gdy w słowie dnia nie ma polskich znaków, dolny rząd klawiatury jest od początku wyszarzony.
Gdy sześć wierszy się zapełni, plansza pyta, czy grasz dalej: ostatnia próba wskakuje na górę, a pod nią otwiera się pięć nowych.
Gdy na koniec udostępnisz wynik, znajdą się w nim wszystkie wiersze Twojej gry.
Dwóch rzeczy plansza nie robi. Nigdy nie mówi, ile razy dana litera występuje w słowie — to odczytuje się z kafelków i dokładnie o tym jest druga lekcja poniżej. I nigdy nie traci cierpliwości: gdy sześć wierszy się zapełni, ostatnia próba wskakuje na górę, a pod nią otwiera się pięć nowych, więc próba poświęcona na sprawdzenie nigdy nie jest próbą zmarnowaną.
Trzy kolory, jedna próba
Wpisz dowolne prawdziwe pięcioliterowe słowo i zatwierdź. Każdy kafelek przyjmuje wtedy jeden z trzech kolorów, a każdy kolor to zdanie o tej literze na tym miejscu.
Powtórzona litera
To ta jedna rzecz, którą warto znać przed wszystkimi innymi. Szary znaczy „nie ma w słowie” — chyba że w próbie ta sama litera występuje dwa razy. Wtedy kafelki liczą litery, a szary znaczy „nie drugi raz”.
Żółty to miejsce, nie tylko litera
Żółty kafelek łatwo przeczytać jako „dobrze, ta litera jest” i na tym poprzestać. Mówi więcej: litera jest w słowie i nie ma jej w tej kolumnie. Każdy żółty wyklucza jedno miejsce, a przesunięcie litery w następnej próbie to sposób, żeby zzieleniała.
Pierwsze słowo — i próba, która nie może wygrać
Pierwsza próba nie wie nic, więc niech pyta o dużo: pięć różnych liter, wszystkie częste. A gdy po niej wciąż niewiele wiadomo, najmocniejszym drugim ruchem bywa słowo, które na pewno nie jest tym szukanym — bo prób nikt tu nie wydziela, więc próba poświęcona wyłącznie na sprawdzenie nic nie kosztuje.
Bez zegara. Wyjdź i wróć — wszystko jest zapisane.
Zagraj w dzisiejsze słowo