Slow Squares

Jak rozwiązywać Binario Signs

W Binario Signs planszę wypełnia się pełnymi kwadratami i ramkami: tyle samo jednych i drugich w każdym rzędzie i każdej kolumnie, nigdy trzech takich samych obok siebie — a do tego znaki między polami: = łączy dwa takie same, × dwa różne.

Prawie wszystko wynika tu z tych trzech zdań i sprowadza się do kilku powtarzających się układów. Ta strona pokazuje je po kolei, od najprostszego, każdy na małej planszy, którą można przeklikać we własnym tempie.

Zagraj w dzisiejsze Binario Signs

Wydrukuj dzisiejsze kartki

Jak grać

Wstaw w każde puste pole pełny kwadrat albo ramkę tak, by w każdym rzędzie i każdej kolumnie było tyle samo jednych co drugich.

Nigdy trzy takie same obok siebie — ani w rzędzie, ani w kolumnie.

Znak = między dwoma polami mówi, że jest w nich to samo; znak × — że co innego.

Stuknij pole, by postawić ramkę; drugie stuknięcie daje pełny kwadrat, trzecie czyści pole.

Na czerwono podświetlają się: trzy takie same symbole obok siebie, symbole, których w rzędzie lub kolumnie jest za dużo, i dwa pola, które nie zgadzają się ze znakiem między nimi.

Przykład: rozwiązana plansza 6 × 6.

Kilka symboli jest podanych na start i te zostają na miejscu; reszta pól jest pusta i każde wypełnia się samemu. Znaki są tylko między niektórymi polami; tam, gdzie znaku nie ma, sąsiednie pola mogą być i takie same, i różne. Dwa rzędy albo dwie kolumny mogą wyjść identyczne — zasady tego nie zabraniają.

Każda plansza ma dokładnie jedno rozwiązanie i da się do niego dojść bez zgadywania — kiedy nic nie widać, zawsze jest jakiś znak, rząd albo kolumna, które mają już tylko jedno wyjście.

Para

Dwa takie same symbole obok siebie to najczęstszy układ na planszy. Trzeci taki sam nie może się znaleźć ani z jednej, ani z drugiej strony — więc oba sąsiednie pola dostają ten drugi. Działa to tak samo w rzędach i w kolumnach.

Krok 1 z 4

Luka

Dwa takie same symbole z jednym pustym polem między nimi to para, która jeszcze nie wie, że nią jest. Trzeci taki sam w luce dałby trójkę — więc luka dostaje ten drugi.

Krok 1 z 4

Liczenie

Na planszy 6 × 6 każdy rząd i każda kolumna ma dokładnie trzy pełne kwadraty i trzy ramki. Linia, w której są już wszystkie ramki, nie ma wyboru: każde jej puste pole to pełny kwadrat. Pary i luki zwykle zostawiają po sobie właśnie takie końcówki.

Krok 1 z 3

Znak przy znanym polu

Znak, po którego jednej stronie coś już jest, to gotowa odpowiedź: = każe po drugiej stronie postawić to samo, × — ten drugi symbol. Od takich znaków zwykle zaczyna się planszę.

Krok 1 z 4

Znak między pustymi polami

Znak mówi coś także wtedy, gdy oba jego pola są jeszcze puste. Dwa pola spięte znakiem = to para, zanim cokolwiek się w nich pojawi — a para nie może sąsiadować z trzecim takim samym symbolem. Dwa pola spięte znakiem × to zawsze jeden pełny kwadrat i jedna ramka, wszystko jedno, w jakiej kolejności — i to już można policzyć.

Krok 1 z 5

Czytanie linii

Kiedy pary, luki, liczenie i znaki milczą, zostaje przeczytać całą linię: ile pełnych kwadratów i ile ramek jeszcze jej brakuje i na jakie sposoby da się je rozmieścić tak, by nigdzie nie znalazły się obok siebie trzy takie same i każdy znak w tej linii się zgadzał. Pole, które w każdym z tych sposobów wychodzi tak samo, jest już rozstrzygnięte — choć żaden pojedynczy ruch go nie wskazywał.

Krok 1 z 5

Bez zegara. Wyjdź i wróć — wszystko jest zapisane.

Zagraj w dzisiejsze Binario Signs